Logo Camilla Borgos
Menu button

pawpartner

Tingenes web er et emne som omhandler å designe løsninger til et problem med bruk av sensorer som kommuniserer gjennom en web protokoll til en app/nettside som bruker eller viser disse dataene som sensorene registrerer. Prosjektet var et tverrfaglig prosjekt med interaksjonsdesign og webutvikling. Vi valgte å jobbe med problemområdet understimulerte hunder, som er en konsekvens av lite kunnskap og erfaring. Jeg tok et litt overordnet koordineringsansvar for gruppen og prosjektets arbeidsoppgaver, men alle var med på å fordele ansvar, her jobbet teamet meget godt sammen.

om prosjektet

problemstilling

"How can we through WoT improve dogs wellbeing, and help build a stronger relationship between the dog and dogowner?"

se video

metoder

Metoder brukt i prosjektet

innsikt

Grunnet prosjektets knappe periode ble ikke innsikten gjennomført i den dybden vi ønsket, men det ble sendt ut en spørreundersøkelse og gjort internettstudier i diverse hundeforum. Spørreundersøkelsen kartla at det er nye hundeeiere som treffer som vår brukergruppe. Det kom frem at mange hunder omplasseres relatert til understimulering og at eiere ikke klarer å møte hundens behov, så her var vi i kontakt med FOD som også fremsto positiv til at fokuset på forenkling av aktivitet kan redusere omplassering i det store bildet. Vi landet på å fokusere på relasjonsbygging da vi fant ut gjennom en litteraturstudie at nok aktivitet påvirker relasjon mellom hund og eier positivt.

idéutvikling

Etter en analyse av konkurrenter landet vi på å ideen om en aktivitetsmåler for hund som målte aktivitet opp mot anbefaling av daglig aktivitet for valgt rase, med tilknytning til hvordan relasjonen mellom hund og eier påvirkes av aktivitet. Deretter begynte skissering og planlegging av en boks til micro:biten som vi valgte å bruke, brukergrensesnitt til mobil og utseende til plakater, og presentasjon av prosjektet. I prosjektet gikk vi litt fort frem og gikk tilbake til innsiktsfasen flere ganger i prosjektet for å definere problemet 100%. Dette handlet også om å skape noe unikt som skiller produktet vårt fra konkurrentene da det fantes mye lignende på markedet.

3D modell designet i Fusion
3D modellen designet jeg i Fusion med totalt to iterasjoner før den ble slik vi ønsket. Jeg laget et design som kunne printes i sin helhet.

prototyping og presentasjon

Gruppen delte primæroppgaver der webutvikling jobbet med kode, og jeg med en annen interaksjonsdesigner jobbet med brukergrensesnitt, plakater, video og 3D modell. Her jobbet jeg mest med 3D modellen da jeg hadde mest kunnskap på området i gruppa. Prototypen ble testet underveis med én stor hund hvor det til slutt ble en fungerende prototype bestående av micro:bit med innebygd akselerometer, som kommuniserer gjennom innebygd bluetooth, til nettsiden. Dette ville i senere iterasjoner blitt omgjort til en app. I forbindelse med filming til presentasjonsvideoen fikk vi testet at boksens fester holdt gjennom intensiv aktivitet.

For presentasjonen ble det laget plakater som vist under, samt videoen som vises i toppen. Jeg satte sammen videoen, og jobbet med effektene der. Den endelige prototypen ble fremvist med hund i rommet hvor man så at trackeren kommuniserte over web som igjen ga utslag og viste endringer i brukergrensesnittet.

Plakat for å vekke interesse Plakat med tekniske spesifikasjoner
På plakatene blir produktet presentert kortfattet på den ene, og mer teknisk på den andre. Dette var en del av virkemidlene på standen, hvor det viktigste var å lage en layout som ikke får den tekniske informasjonen til å virke overveldende.
Brukergrensesnittet for mobilappen
Den tiltenkte appen viser anbefalt aktivitet, og forslag til aktiviteter for å hjelpe eieren å aktivisere hunden nok. Relasjonsstatusen endrer seg også etter aktivitetsnivå.
Illustrasjon av modellen
Til plakatene tegnet jeg en illustrasjon av modellen som også viser hvordan den ser ut og virker i korte trekk.